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3DMax贴图UV展开和贴图本身导入后有区别

2020-07-09 回答:2 浏览量:18 搜一搜关于该问题的视频教程>>

  • 锦绣未央2020-07-09

    展平贴图是把模型展开来进行表面更细致的贴图方式,一般人体贴图多用于展平贴图。渲完精度比较高。贴图的导入只是适合相对规则的对象,前提要分离出来,不然要加贴图坐标。一般加贴图坐标就可以,除了放样的物体,不要塌陷用自身的UV。就这三种

    1、贴图坐标。
    2、展平贴图(用的较少)
    3、对象自身带的UV(看清楚别轻易塌陷比如放样的得到的物体)
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  • SzeMay Yeoh2020-07-09

    你这个UV展的不平均,各个边儿有拉扯,所以贴图就算画成直的,渲出来也不是直的。

    你可以试试下面的方法

    3DMax贴图UV展开和贴图本身导入后有区别

    打开UV坐标,选择面,然后选中所有你已经展好的面。

    在Tools选项下拉菜单有个Relax,在弹出的界面把Amount的值调成1,然后点击Start Relax,这时会自动均匀的展开,当图形基本不再动的时候,点击stop relax。下边的apply可以帮你进一步展开。这种方法适合你现在的手动调整的差不多的UV,希望对你有帮助。

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