金泰和森焱装饰设计师阮祥林:
DynaMesh是新的基础网格,它没有任何限制,用户可以用它制作各种类型的造型。之前,用户从一个球体开始创建出一个角色的头部,这个过程是非常容易实现的,但是用DynaMesh,用户可以从一个球体创建出整体角色(没有不均匀的网格)。DynaMesh背后的魔力是在眨眼之间就能再次生成多边形。在雕刻时,它将创建一个优化的表面来消除所有拉伸的多边形,让表面的多边形均匀分布。不要害怕伸展模型,用户可以从局部开始创建腿、胳膊、脊骨等造型,甚至是任何用户想创建的对象,用户可以从任何起点进行演变,过程没有任何限....