从3DSMAX或者MAYA导出的OBJ文件,导入ZBRUSH中后怎么也看不到模型的正面,看到的是模型的内面,这就是法线翻转的原因。
1、首先打开ZB右侧的菜单栏中的Display Properties;
2、然后点击Flip就可以看到,模型翻转过来了,可以继续创作雕刻了。
其他:
ZBrush中如何在圆柱或者是曲面模型上面雕刻花纹?
在圆柱上面或者是曲面比较大的模型上面制作花纹,如果我们直接使用笔刷雕或是用Alpha拉出来,可能效果不是很好。对于这种情况,我们需要结合UV制作这样的图案。
1.准备好我们要制作的花纹Alpha或者是灰度图。
2.在其他3D软件中做好模型,布线尽量均匀。并且要分好UV,然后导出OBJ模型,和一张1024*1024的UV线框图。
3.在Photoshop软件中打开UV线框图,把Alpha放在适当的位置。确认位置准确之后,把线框图填充为纯黑色(如下图),然后保存为一张JPG图片。
4.在ZBrush中导入模型,把细分等级调到最高(因为制作花纹需要非常高的面数才能保证质量)。
5.texture→Import导入我们之前制作的图片,然后选中我们导入的图片,点击垂直翻转按钮翻转图片。