1 同材质,高面数模型,建议塌陷成一个模型之后,做成代理,同材质模型,即便不做代理,也是建议最终塌陷在一起的
2 重复修改器,如果无特殊需求,建议删除多余修改器,并且修改器尽量不要关联;
3 所有edit poly、edit mesh这类修改器,为不可逆修改器,建议渲染前都塌陷掉
4 场景外多余模型,建议删除,或者彻底隐藏
3dmax corona效果图渲染太慢,建议提交到渲云效果图渲染平台
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