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[quote="时空专家"]序言在3DsMax6以前的版本中,由于在Max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意,使得它在同Maya、softimage等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,mentalray渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到了Max6软件当中,使3DsMax向高端软件迈出了决定性的一步。可以说,你现在如果学习三维动画制作的话,3DsMax不论是制作游戏,还是制作短片,不论是建筑效果图还是影视片头,它与Maya以及s....