一 细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢)
二 材质调法的准确性,入新模型出现大的噪点时量修改一下有问题的材质。
三 灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯多,噪点也越多。
四 模型尽量精简,减少模型垃圾。
3DMax里VRay渲染,用以下方法可以去掉噪点:
先将gi关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。
如果不是灯光的原因,将gi打开,调染引擎的细分和插值采样值。
查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果点为白色或其他彩色聚在某象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互反射造成的。