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用你雕刻好的高模,把他的细分级别降到你导出去的那个级别,然后再最右边的菜单中选择import,选择你分好UV的模型(OBJ文件)就可以了,注意模型的面数要一致。布线不能修改,然后再TEXTURE中点UV CHACK看看UV有没有被正确导入。如果有红色的 说明UV有问题。对了忘了说就是UV分好后要缩小一点。ZB的UV范围要小一点这一点主意了