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Wengxiu
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510人阅读 2020-07-08

3DMax合并模型问题

一个166MB的客厅模型,打开不到一分钟就自动关闭,我从模型中选中一个电视柜另存出来点属性一看,吓一跳145MB我不敢相信,再选中一个镂空板存出来140MB,想想也没有理由,这个电视柜和...
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我也遇到过,新建个box存出来也是几十m。一般是模型文件出错。你可以导出DWg格式的。在导进模型,应该就没问题了。

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2020-07-08
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很同情你,这样的问题网上很多人都在问,但是都没有切实可行的解决办法,本人不才,发现了其中的玄机,哈哈!
首先,对于文件变大的问题,Max经常出现,想解决的话,点击自定义菜单(systomize)— 首选项(PReference)— 在里面选择文件面板(file),找到压缩保存(comPRess on save),勾选上。
再一个就是,打开全新的一个Max程序,把模型文件合并(merge)进来,然后压缩保存。经过这两部之后,你的文件就会脱胎换骨,洗心革面。
当然,文件报错可能还有文件自身的问题,比如,作者使用过某些奇怪的脚本,或者文件使用的VR或mr材质或贴图,而你的Max没有安装VR或mr,或者丢失路径,这些都会导致不稳定,最好检查一下你的模型是否丢失贴图或材质。

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2020-07-08
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miss king: 在一个里面操作就可以了!按一下m会弹出材质编辑器界面在默认defAult得旁边有一个吸管!然后选择一个材质球吸一下以导入的丢失了材质的物体!然后再点一下类似于魔方的方块showstandardmapinviewport贴图在视窗中显示应该就没问题了在教你个简单的方法直接将要到入得模型塌陷一次或者转换成可编辑网格mesh建议不要转换成可编辑多边形poly可编辑多边形面多渲染太慢,还是太慢用代理材质(当然是显示着材质的没有丢失贴图得模型)单独保存一份在file文件里面里面有一个保存已选择物体save....
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怎样解决3DMax合并打开模型很大的问题啊?
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water drop: 这个问题是建模尺寸的问题,因为你合并进来的模型,他们没有注意到尺寸而建模型,他们是用默认做的,米做的,而我们用的是毫米。所以当你导入模型的时候,可以按比例缩放下即可
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Bool: 您好请问您的哪个会变形的模型是带有动画或骨骼的吗?如果只是单纯的模型的话,可以使用塌陷将所有修改器塌陷之后,再在现在的场景中进行合并。您也可以试试给会变形的那个模型重置变换一下看看,在实用程序面板,执行重置变换——重置选定内容。然后再用另外一个场景导入试试还有一个就是使用外部参照对象来导入用外部参照对象导入之后,所有的修改器之类的都会保留(建议使用外部参照对象之前将原来的文件备份一个,因为是直接引用,不知道会不会对原来的文件进行修改)您先试试吧,看看行不行,希望对您有用。
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Empress: 点击文件按钮,在下拉菜单中选择合并按钮,出现对话框,选择要合并文件的目录,然后就是傻瓜式的点确定就ok啦
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沁: 网上的模型很多都是塌陷过的,您可以重新给模型赋材质,另外还有一个问题是版本问题,低版本是不能导入高版本文件的,还有注意文件的比例问题
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