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1、打开3DMax,从2014开始以及以后的版本,gama设置是默认开启的。而且没有输入输出gama选项。
2、现在设置VR的选项面板。高版本,一般VR帧缓存默认开启。
3、确认VR帧缓存之后。打开颜色贴图选项,将gama调为2.2.其他的子像素贴图和钳制输出有他用,和lwf无关,勾不勾不影响。这样就设置完成了。
4、当渲染完之后,有人会发现保存电脑的图片会变浅,和渲染结果不一致。这时候就要设置保存图片时,需要选择覆盖gama,改为1.0.结果一致正常。
5、当然有人可能习惯默认的3D帧缓存。这就要还另一套。首先确认默认的3Dgama是开启的。然后打开颜色贴图选项。改为gama2.2,然后勾上"不影响颜色(仅自适应)”。这样就一致了。
6、还有个方法就是不勾上"不影响颜色(仅自适应)”,gama改为1.0。这样结果是一样的。
7、当然用默认帧缓存渲染的话,最后保存时默认就行,不需要覆盖gama。至此,lwf设置完毕。
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