步骤如下:
方法一
用到的软件为:C4D+AE
首先得有模型,C4D自带了一些模型,网上也可以找到很多模型,我常在“CG模型网”找模型,模型最好找C4D格式或者通用obj格式,其他软件格式需要转格式,当然如果有建模能力可以自己建模,下面用一个帅气的跑车为例讲解。
第一步:找到需要的模型在C4D软件中打开
第二步:使用晶格,把模型置入晶格下面,调整晶格对象属性中的数值,使模型看起来是线框展示,调整的半径尺寸需要呈现细丝状,太粗略显笨重;
第三步:打关键帧制作动画让跑车原地打转一圈360度,需要注意的是坐标点位置的调整,例如模型旋转一圈,坐标最好在模型中心位置;
第四步:设置缓动曲线,我们要实现的效果匀速运动循环播放更为贯通,默认会有缓入缓出,所以需要调整,右击指定的关键帧区域,找到显示函数曲线,弹窗里点击“线性”直角图标;
第五步:设置输出参数尺寸、帧频、帧范围,帧频设置需要在不影响流畅度的情况下,可以稍小一些,这样后面落地的文件也就不会太大,然后设置保存参数,选择PNG勾选Alpha通道,抗锯齿选项中可以为“最佳”;