渲染现在是电脑三维软件(Max和Maya),影视特效软件AE等出成品的最后的一个步骤。
比如三维软件的工作顺序是建模,灯光,摄影机,场景动画,最终渲染。
有时候电脑软件的定义不能从文字字面上理解.比如顶级渲染插件VRay的VR凹凸材质,又叫VR次表面散射版材质和VR快速3s材质,这三个名词间,字面意思上没丝毫联权系,但指的却是同一个东西。
1、视频编辑软件生成影片时将后加入的素材或效果融合到影片中使之成为影片的最终画面,这个过程就是渲染。
2、图像处理软件中渲染功能的意思是将动画转场等效果提前进行运算,播放时间线时就不需要再运算效果了,保证时间线可以实时地播放。渲染根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。
动画渲染是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的成效。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的成效,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如手绘动画一样简洁明了的成效。
1、绘画中的渲染
在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果。
2、计算机中的渲染
将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。
3、cg行业中的渲染
简单都来说就是把抽象的模型变成屏幕上可以显示的二维图像,有些大文件的渲染仅一帧画面就需要12小时甚至更长,《大圣归来》就是我国渲染农场renderbus渲染的作品。
4、写作中的渲染
在写作学中,作为写作思维的基本原理,渲染就是对文章主题、立意的展开性表达,即通过思维的展开,生成思想、生成材料、生成结构、生成语言,从而达到对文章主题、立意的强化——加浓、加深、加厚,最后感动、说服、征服读者。
扩展资料:
概述
定义
渲染这个术语被用作“艺术家或作家对于场景的渲染”。另外渲染也用于描述“计算视频编辑文件中的效果以生成最终视频输出的过程”。
简介
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。
自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
应用
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。
从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
分类
三维计算机图形的预渲染(PRe-rendering/offline rendering)或者实时渲染(real-time rendering/online rendering)的速度都非常慢。
预渲染的计算强度很大,通常是用于电影制作;实时渲染经常用于三维游戏,通常依靠带有三维硬件加速器的显卡完成这个过程。