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流逝的夏天
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190人阅读 2020-06-30

亭子的顶部3DMax制作过程怎么做呀?

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先制作截面图形,就是像楼梯似的形,然后车削,分段数设定为4

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2020-06-30
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亭子的顶部3DMax制作过程怎么做呀?

先画出第横截面,然后用旋转工具(中文版叫“车削”),把旋转边数改成4就ok,然后拉到最下面,去掉“smooth”(光滑)前面的小勾~

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2020-06-30
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这个亭子的顶部3DMax制作过程
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宇麒: 先画出第横截面,然后用旋转工具(中文版叫“车削”),把旋转边数改成4就ok,然后拉到最下面,去掉“smooth”(光滑)前面的小勾~
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一生之久: 把这张照片导入3DSMax的摄像机视角里作为背景,根据照片参照把亭子模型做出来。然后将模型渲染后保存为带alpha通道的图形文件(比如tga或tiff格式),再到PS里和这张照片合在一起。以上是理论层面,至于操作层面不知道你能不能做得到了。
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简.而不减: 你的提问太过于笼统了,你笼统的问,我只能笼统的答了找出一个参考你喜欢的亭子样式(或是你自己的设计的),如果是打算是制作简模,你就只需要制作亭子的大样,细节不用考虑,然后再制作贴图即可。如果要制作高模+逼真效果,则需要你依靠坚实的建模基础,一点一点的做细致,然后进行uv展开,PS中绘制做旧效果。最后就是环境、灯光、调材质了~!
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吕欣颖: 这个很简单呀,首先使用样条线画出三角形,然后挤出,挤出后转成可编辑多边形,向上倾斜。然后进行阵列,做出顶棚。亭子的立柱可以使用盒子。美人靠,还是使用样条线画出弧度,然后挤出一棵,在复制很多,其他的建模用盒子就能完成。
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