貌似没必要,因为要显示背面的贴图会降低使用效率.
你把显示驱动改为 opengl,然后再材质编辑器里把shader basic parameters这栏里的2-sIDed勾选,然后显示贴图就可以在背面也显示出来了.不勾选也行,在显示面板里把 backface cull勾选或者取消即可,但背面不会加亮.比较暗淡.
默认效果比较好的驱动应该是directx 9.0,你把它改为opengl本身就是倒退,opengl的实时显示效果比dx差多了.默认的dx不支持单面物体背面显示贴图的。
在材质的明暗器基本参数里勾选“双面”,即可显示双面材质。
若对模型尺寸和显示要求不高,可以给模型添加壳修改器,这样,模型就是一个长方体,在更改内部量或外部量值非常小时,模型几乎没有增加厚度,但可以显示两面都是材质。