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流逝的夏天
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933人阅读 2020-06-30

3DMax里如何显示双面材质

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貌似没必要,因为要显示背面的贴图会降低使用效率.
你把显示驱动改为 opengl,然后再材质编辑器里把shader basic parameters这栏里的2-sIDed勾选,然后显示贴图就可以在背面也显示出来了.不勾选也行,在显示面板里把 backface cull勾选或者取消即可,但背面不会加亮.比较暗淡.
默认效果比较好的驱动应该是directx 9.0,你把它改为opengl本身就是倒退,opengl的实时显示效果比dx差多了.默认的dx不支持单面物体背面显示贴图的。

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2020-06-30
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3DMax里如何显示双面材质

在材质的明暗器基本参数里勾选“双面”,即可显示双面材质。

若对模型尺寸和显示要求不高,可以给模型添加壳修改器,这样,模型就是一个长方体,在更改内部量或外部量值非常小时,模型几乎没有增加厚度,但可以显示两面都是材质。

3DMax里如何显示双面材质

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2020-06-30
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3DMax里怎么设置材质的强制双面
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李东: 貌似没必要,因为要显示背面的贴图会降低使用效率.你把显示驱动改为opengl,然后再材质编辑器里把shaderbasicparameters这栏里的2-sIDed勾选,然后显示贴图就可以在背面也显示出来了.不勾选也行,在显示面板里把backfacecull勾选或者取消即可,但背面不会加亮.比较暗淡.默认效果比较好的驱动应该是directx9.0,你把它改为opengl本身就是倒退,opengl的实时显示效果比dx差多了.默认的dx不支持单面物体背面显示贴图的。如果你用VRay材质的话,那就肯定是....
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3Dmax里怎么设置材质的强制双面?
共2条回答 >
丹尼.梁: 貌似没必要,因为要显示背面的贴图会降低使用效率.你把显示驱动改为opengl,然后再材质编辑器里把shaderbasicparameters这栏里的2-sIDed勾选,然后显示贴图就可以在背面也显示出来了.不勾选也行,在显示面板里把backfacecull勾选或者取消即可,但背面不会加亮.比较暗淡.默认效果比较好的驱动应该是directx9.0,你把它改为opengl本身就是倒退,opengl的实时显示效果比dx差多了.默认的dx不支持单面物体背面显示贴图的。如果你用VRay材质的话,那就肯定是....
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3DMax里怎么设置材质的强制双面?
共2条回答 >
戏子的诉说: 貌似没必要,因为要显示背面的贴图会降低使用效率.你把显示驱动改为opengl,然后再材质编辑器里把shaderbasicparameters这栏里的2-sIDed勾选,然后显示贴图就可以在背面也显示出来了.不勾选也行,在显示面板里把backfacecull勾选或者取消即可,但背面不会加亮.比较暗淡.默认效果比较好的驱动应该是directx9.0,你把它改为opengl本身就是倒退,opengl的实时显示效果比dx差多了.默认的dx不支持单面物体背面显示贴图的。如果你用VRay材质的话,那就肯定是....
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3DMax里如何显示双面材质?
共2条回答 >
阿美美: 在材质的明暗器基本参数里勾选“双面”,即可显示双面材质。若对模型尺寸和显示要求不高,可以给模型添加壳修改器,这样,模型就是一个长方体,在更改内部量或外部量值非常小时,模型几乎没有增加厚度,但可以显示两面都是材质。
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3DMax显示不了双面材质
共1条回答 >
张林: 首先看下你的版本9。0的版本就可以开始运行就是双面的材质8。0的话就要看模型了你模型没有反转过吧?开没开2个默认灯光?双面其实可以不需要的因为可以去反转它先点饥右键选编辑多面体然后修改面班里面选择面然后点反转就可以背面看到了不过反转做完后要再反转次有点麻烦……我就是这么做的不晓得哪个高手能够再写个快捷点的办法!!
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