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流逝的夏天
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542人阅读 2020-06-29

3DMax中的塌陷(Collapse)命令和合并(Attach)命令有什么区别吗?

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两个命令的功能有很多的相似处。相似之处是可以合并多个模型,差别在于塌陷可以快速实现多个模型的合并附加。在多边形子命令中的附加,也可以实现附加模型的功能,可以保留多维子材质,附加别的模型时会一个保留材质的选项。而多个模型直接用塌陷命令时也可以实现合并模型的效果,但材质通常会发生变化。

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2020-06-29
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ゞ~小熊猫♡: 他们回答的都不对,很明显,你的两个面UV方向不一致。左边这个模型的边缘对应的是你右边那个模型的下边缘。处理的话,其中的一个曲面重置一下方向。命令是sufaces模块下EditNurbs下面reverseSurfaceDirection命令,让模型uv方向反向一下点选Both就好了
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悟: 这个塌令出现的地方不通用法一样。1,如果你修改命令面板里面的修改命令太多了。有改命令已经肯定不要去改的时候可以右击某个修改命令,然后就会看到collaPSeto和collaPSeall,选择其中一个就会相对的塌陷到或者全部塌陷当前的修改命令。其实更为简单的操作方法是选择你要塌陷的物体然后右击转化为可编辑多边形或者其他的,就塌陷掉全部了。2,在子层级的编辑里面,塌陷可以将你选择的子层级塌陷成一个点。就这么简单。哈哈,忘了跟你说了,塌陷之前一定要考虑好了,你如果塌陷到一起了,就没有办法了,你没有感觉....
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杨新宇: 两个命令的功能有很多的相似处。相似之处是可以合并多个模型,差别在于塌陷可以快速实现多个模型的合并附加。在多边形子命令中的附加,也可以实现附加模型的功能,可以保留多维子材质,附加别的模型时会一个保留材质的选项。而多个模型直接用塌陷命令时也可以实现合并模型的效果,但材质通常会发生变化。
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小胖纸。: 你把线加编辑样条线或则物体加编辑多边形在修改面板里有,也可以右键物体在弹出菜单下
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