其实C4D和3DMax并不是很像,跟Maya倒是更接近一点。
单论软件本身,C4D几乎所有模块都比3DMax强大一个模块一个模块的讲篇幅就大了去了。3DMax唯一的优势,就是在国内经营的年头比较长,人们的认可度比较高。还有就是在装修行业,处于垄断地位。C4D主要是在影视后期,工业渲染这两个行业表现突出
C4D比3DMax的优势,简单说有7点:
1,C4D的渲染器,确实是太强了,不仅速度是世界最快的。。而且渲染效果也比3DMax强一个档次,就算3DMax安了VRay,也照样不是对手。
2,动画方面比3DMax强,主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。比如做2个物体的阵列动画。。可能3DMax用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显。但如果是1000个物体。。。3DMax可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工。主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块。C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。
3,跟各类软件的结合比3DMax强,比如PS,AI,AE,nuke,fusion等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一。而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,比如SolidWorks,Catia等软件,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染。C4D几乎是唯一的选择,尽管也有ks之类的渲染软件,但ks和C4D相比,就像美图秀秀和PS一样。
4,C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的uv,贴图绘制,三维雕刻等功能。3DMax只能依赖其他软件来解决。这就需要学习很多软件,比如展uv的uvlayout。雕刻用的ZBrush等,C4D只用这一个软件就能包打一切了。
5,脚本的开放性,两个软件不在一个档次,3DMax的脚本语言是一种叫MaxsCRipt的内建语言,全世界只有这一个软件使用这种语言。C4D支持JAVAsCRipt,coffee,python这3种语言。除了coffee之外,另外两种都是主流的计算机语言。只要稍微有些编程基础,就能自己写C4D的脚本。
6,表达式和粒子,C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式。3DMax尽管也有被称为表达式的东西。但那只是个小玩具。几乎等于没用。因此尽管3DMax虽然有tp粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合,所以导致tp粒子仅能实现几十,甚至几百分之一的效果。C4D的表达式十分完善,而且所有节点全部都能与tp粒子互连,因此导致C4D的粒子绝对完秒3DMax。
7,C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMax的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进 。
1、表达式
C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式。3DMax尽管也有被称为表达式的东西。但那只是个小玩具。几乎等于没用。因此尽管3DMax虽然有tp粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合,所以导致tp粒子仅能实现几十,甚至几百分之一的效果。
2、C4D粒子系统
而且所有节点全部都能与tp粒子互连。。。因此导致C4D的粒子绝对完秒3DMax4,C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的uv,贴图绘制,三维雕刻等功能。3DMax只能依赖其他软件来解决。这就需要学习很多软件,比如展uv的uvlayout。雕刻用的ZBrush等。C4D只用这一个软件就能包打一切了。
3、C4D的渲染器
非常的强悍,不仅速度是世界最快的。而且渲染效果也比3DMax强一个档次,就算3DMax安了VRay,也照样不是对手。
4、动画方面
主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。比如做2个物体的阵列动画。可能3DMax用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显。但如果是1000个物体。3DMax可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工。
5、C4D的毛发系统——
C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMax的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。