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如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3DMax主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的说的不一定对,我也还在学习中
把你倒角刨面的物体 右键 转换为 -> 转换为可编辑多边形然后加几条分段,再用布尔扣,你这样的结果是因为 你的物体面数与段数太少,导致布尔没办法保留部分面所致。
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