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402人阅读 2020-06-23

3DMax 2010 如何使空心物体变实心?

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如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。
完全变实心的方法还不知道,3DMax主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建
如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的
说的不一定对,我也还在学习中

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2020-06-24
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把你倒角刨面的物体 右键 转换为 -> 转换为可编辑多边形
然后加几条分段,再用布尔扣,你这样的结果是因为 你的物体面数与段数太少,导致布尔没办法
保留部分面所致。

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2020-06-24
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a~昌禾设计师~杨彩: 可用补洞修改器或直接用车削修改器创建。如果只补一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3DMax主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建。如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的。用3DMax2010还可以对物体进行编辑,方法如下。打开3DMax2010软件,首先要在透视图中绘制出来一个长方体。如下图所示:2.选中物体,右击鼠标,在弹出的对话框中选择“可编辑多边形”如下图所示....
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3DMAX里如何把空心物体变成实心的?
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hatim: ——没有实心。3DMax的模型全都是空的没瓤子。要内部只能自己加壳弄了……一个全封闭的模型可以视为实心的,但只要有一个窟窿,就看出里面是的空的了……
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3DMax 2010,如何使空心物体变实心?
共2条回答 >
吉仔: 可用补洞修改器或直接用车削修改器创建。如果只补一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3DsMax主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建。如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的。用3DMax2010还可以对物体进行编辑,方法如下。打开3DMax2010软件,首先要在透视图中绘制出来一个长方体。如下图所示:2.选中物体,右击鼠标,在弹出的对话框中选择“可编辑多边形”如下图所....
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3Ds Max中怎么把空心物体变实心?
共1条回答 >
🍋: 方法很多,常用的在编辑多边形中用封口命令。
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3DMax挤出墙体空心怎么变实心?
共1条回答 >
water drop: 将空心墙体进行实体化操作即可。因为在3dmax中,挤出墙体通常会产生一个空心的体型,这是因为挤出操作只会按照平面拓扑结构扩展,而不会考虑材质的厚度。如果需要将该墙体变为实心状态,可以选中该墙体,右键选择“转为可编辑多边形”,进入编辑模式后,选中“选择面”工具,选中所有的面,然后点击“偏移”按钮,提供一个足够的厚度值即可实现空心墙体的实体化。如果还需要进一步加工该墙体,可以在实体化后使用“抠孔”或“布尔”等操作,以便在实体化的墙体中挖孔或切割出所需形状。
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