1.打开3DMax2012软件,点击“创建”—“图形”—“矩形”,共绘制一个大矩形、三个小矩形。
2.完成后,选择所有,右键点击,并选择[转换为]-[转换为可编辑样条]。
3.将所有行转换为可编辑的样条后,选择大矩形并在右边的设置栏中找到[additional]。
4.点击【附加】,点击其余几个矩形附加成一个整体。点击【挤出】,观察下效果。
5.首先用图形模式画一个矩形。
6.全部选中,点击鼠标右键,选择[convertto]-[converttoeditablespline],选择矩形,点击[add]将图形模式作为一个整体附加。点击“挤压”预览效果。
注意事项:
安装插件(plUGins)可提供3DstudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能。
在建模过程中,很多模型的基本形状都是不是一步到位的。在形状的塑造中,附加样条线这个功能起着重要的作用,让样条线上的点均匀分布的方法为:
1、打开3DMax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,分别绘制一大三小共四个矩形。
2、完成后,全部选中,点击鼠标右键,选择【转换为】-【转换为可编辑样条线】。
3、全部转换为可编辑样条线后,选中大矩形,在右边设置栏中找到【附加】。
4、点击【附加】,点击其余几个矩形附加成一个整体。点击【挤出】,观察下效果。
5、先绘制一个矩形,还有形状图案。
6、全部选中,点击鼠标右键,选择【转换为】-【转换为可编辑样条线】后,选中矩形,点击【附加】,将形状图案附加为一个整体。点击【挤出】,预览效果。
注意事项:
安装插件(plUGins)可提供3D studio Max所没有的功能(比如说3Ds Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能。