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Wengxiu
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477人阅读 2020-10-13

3DMax塑料材质

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1.打开材质编辑器,明暗器基本参数选择各向异性。

3DMax塑料材质

2.将漫反射颜色调成白色。

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3.设置高光级别和光泽度,将材质赋予模型。

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4.在透视图中按shift+q渲染。

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2020-10-13
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黑色塑料来: 漫射:黑色 反射源:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50
液晶电视:
tv-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
tv-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
tv-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
tv-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)

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2020-10-13
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