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流逝的夏天
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156人阅读 2020-05-30

5个知识点,让你知道云渲染效果图更美更真实!

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我们云渲染平台上有很多做效果图用户,其中不乏各种大神和各类型的可爱小白,常常听大神和小白交流画图的技巧和心得,比如怎样使用3D Max 建模构图,怎样让效果图更真实等等。

一张富有美感并且能打动人的效果图,往往具备强烈的氛围和感染力。

其中光与影的明暗变化,景深、结构变动带来的空间层次递进,各种色彩、材质和软硬虚实带来的动态灵动,都是值得挖掘和深耕的地方。

简单说来,一张好的效果图必不可少需要具备以下五个条件:

1、正确合理的构建比例

搭建整体场景的结构要合理,例如各个物件的数量和布局,特别在前期建模时要考虑到人体工学,按照正确合理的比例去制图。而物体大小比例、色彩面积比例都会直接影响到我们所要渲染的氛围,例如色彩的搭配、明暗的调整都会直接改变我们对效果图的直观感受。

2、真实的观感

我们经常看到一些一眼就看上去很“假”的效果图,也许它的比例、布局都没问题,但是就是感觉很不真实。造成这种“假”的原因,也许就在于它的灯光打的不好,光源、光影有不合理的地方。

因为效果图本身就是一种模拟现实场景的表现方式,灯光的布局和模拟都是可以参考现实中的光。

一般分自然光源和人工灯光。

纯自然光的表现是衰减的,比如太阳光从室外进来,到窗户最亮,一点点减弱到室内。而人工灯光就作用到室内某个物体上,同时还有色温的变化、物体的距离、材质的反射等等都对最终的表现造成影响。

这需要我们学习更多的灯光、色彩等理论知识。比如人工打光发出的光线与墙面的入射角度较大时,墙面的材质较亮,而光线角度与地面入射角度较大时,地面的材质则较亮。

3、真实的材质

仅仅有真实的光感也是不够的,你总不能放些原始的光面模型上去吧?人眼是相当挑剔的,也许他说不清具体是哪个材质不同,但他能感受到明显的差别。常见的材质也分自然和人工两类,比如木头、岩石、水等等,而人工材质如玻璃、陶瓷、庄快、布皮等等。我们在选择材质的时候一定要了解其物理属性,

特别是与灯光相互作用时,要了解其受光特征,熟悉不同光照环境中材质的变化规律在3Ds Max中的标准材质主要是通过过渡色、环境色、高光色、过滤色来模拟材质。当灯光照射到材质表面时,光线和材质表面垂直的区域形成高光色,在光线照射不到的地方形成阴影色,而其它区域就是过渡色。过渡色、阴影色都在不同程度的影响了材质固有的纹理色彩,也是区分材质表面纹理色彩的主要依据,因此,在效果图中设置灯光时,要特别关注材质自身的色彩纹理,通过灯光的合理设置,恰当的处理材质的过渡色和阴影色,这样才能有效的加强材质在视觉效果上的真实感。

4、自然的相机视角

一个自然舒适的视角切入,能更好展现设计者想要表达的想法和氛围。

而3Ds Max自带有摄像机命令,它能帮助绘图师们运用类似真实相机的各种功能,调整任意角度、各种焦距来辅助到达设计者想要表现出的效果图氛围和空间变化。

常见的视角有俯视、仰视,某些特殊场景中设计者会采用以小见大的角度方式来展现空间变化,让整个效果图生动立体。

5、令人眼前一亮的色彩搭配

有时候一张效果图可能布局合理、灯光打得也可以,材质模型选得也不错,但是最后却流于普通。这样的问题可能在于缺乏让人眼前一亮的色彩来抓住人们的眼球。

一张好的效果图肯定会带给人直观的视觉感受,不论是暖色系、冷色系,都有一个主体。太过统一的色调如果布局不出彩会给人沉闷单调的感受。

所以需要我们具备配色的能力,一般有补色搭配和类色搭配两种。补色搭配一般运用在基调活泼、动感的氛围里,有色彩的冲撞;而类色搭配是选择颜色相近,而非相同色号。

另外大胆尝试一些意料外的颜色,比如黑色。在某些场景中黑色的出现并不是主角,但它能给整个画面带来意外的平衡感和质感。

同时,采用配饰这样的软装饰可以帮助我们调整局部色彩,与整体色系达到平衡,甚至起到点睛出彩的作用。日常可以多搜集储备一些模型,尽可能辅助我们表达出自己的个性与风格。

     

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2020-05-30
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