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VRay渲染元素要选哪些?

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kiss mayue
kiss mayue 2022-01-23 247人阅读 分类: 渲染器
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1、阴影的具体程度,所以一般先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8提高到25左右,最高不要超过30、间接照明、动态内存极限、
2、然后就是反射和高光,这些要从材质球中调节,反射的细分值也由8提高到25左右。
3、f10,通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用VRay内置帧缓存就到基项中去设置。分辨率一般无需太大, 600或者略高些已经足以满足。如果是需要打印更大的广告版,可以根据需要提高。当然,这个比例不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。
4、图像采样器(抗锯齿),这个比较重要,类型的话一般使用自适应dmc,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,使用catmull-rom比较多。
5、间接照明开启,首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。采样大小0.01,这个是越小越精细。
6、动态内存极限,默认400m,可以适当提高。一般比内存的一半稍微多一点就可以。

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