在3DMax中。。模型的零件越多。越耗费内存。。。。你先看看。模型的组是不是被你打开了。。。吧能附加在一起的模型尽量附加在一起。。。。如果你隐藏部分模型再保存的话。。也可以节省空间大小。。。。。。再就是网格平滑的级别看看打开或改变没??
额~前面几个哥们我不晓得,反正38m我认为不大,我们公司是做建筑动画的,一般大场景在200-500m左右。对象数量2000左右,对象面数800w左右,加上代理的面数则是一个恐怖的存在,机器的配置为i3-i7,内存4-8g,显卡也是主流游戏卡。 所以现有的主流配置应付100m左右的Max场景应当是可以满足的。(当然800w面你全部显示机器一般都会跳出,所以场景需要分层隐藏,不需要的东西隐藏起来,减小显卡的压力)
对于你的问题,很简单,你买的那个模型人家保存的时候是压缩了的,你重新保存的时候,Max默认是不压缩的,所以文件就变大了。
启用压缩的位置在:
自定义设置PReference settings-
文件files-
保存时压缩comPRess on save-
这个复选框的钩钩勾上在保存即可。
对于你说的超过100m的模型带不动这个问题,主要还是内存,100m的模型量大约要4g内存才能有较为流畅的操作体验,否则很容易跳出。
对于拖不动这个问题,也不是绝对的,对象数量和对象面数分别影响机器的流畅度,对象数量通常控制在400-2000以内,具体取决你机器的性能,对象数量过多是很容易崩溃的,这个你可以将相同材质的物体塌陷为一个对象来解决。 面数过多的问题很好解决,那就是VRay代理,这是一个强大的工具,可以将几十上百万面的物体代理出去,在3D立面只占用几千面左右。 这个详细的你可以百度VR代理。还有不要的东西全都隐藏,视口显示的东西越少,显卡的压力越小,操作越流畅。
但是如果内存实在是满了,没有别的法子。那只能扩大内存换装64位操作系统,VR代理虽然可以解决操作时候内存不足的问题,减少文件的大小,但是渲染的时候代理的物体都会载入场景,此时内存不足是硬伤。
希望能帮到你~