回答:
1.打开材质编辑器,选择一个材质球,将漫反射颜色调节为白色。
2.将反射调节为白色。
3.创建平面和球体,在位图里添加材质贴图。
4.将材质赋予球体。
5.在透视图中渲染。
回答:
你用错选项了,这种情况下应该使用【condensematerialeditorslots(精简材质编辑器窗口)】选项。它可以把未使用的材质清除掉。
回答:
高光光泽度太高了,调到 0.75 菲涅尔也要相应调整下。回答:
按m出现材质球编辑器。选择精简模式回答:
最简单的就是加个FFD吧,把下方的控制点移到一侧去就可以了,为了保持弯曲部分的弧度,使用FFD BOX把高度方向设密一点,3*4*2应该够了。回答:
放样后在变形里修改。回答:
1.在顶视图任意位置创建自由聚光灯。
2.启用阴影,调整灯光参数、角度和位置。
3.在透视图中按Shift+Q渲染。
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