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灯光阵列
一般来说一个场景里至少三个灯,主灯,背景灯,辅灯.
模拟室外自然光用ambient light,主灯用spot light(主照物体,形成阴影),背景灯用spot light(一般会选择让它只照亮物体,除去它与其他的关系),辅灯用spot light(正侧面照着物体,照亮物体暗部),模拟室内受到外界光后的反射用灯光阵列point light(一般使用9-16个,放成3*3或者4*4).其他不够亮的地方可以再用spot light加强.
用三点光源就行了,主光源就用自然光,稍偏一点红黄的亮光.辅助光源就用偏蓝的天空色.背光用的深蓝或是场景的环境色,这个要根据情况而定了.有的地方也可以补一些spot光源.
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