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kiss mayue
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121人阅读 2022-01-07

3DSMax小白问题:多边形建模的时候,四边面出现l型转折,会对贴图和动画是否有影响?

如上图我看了别人建模的视频,别人建模起来每个面都是非常平整的,对任何点的调节都随心应手,没有任何像上图一样的折痕我每次调节好点的位置,四边面就开始扭曲了,然后把四个点仔细的调整到一个面上,接着我就疯了,我发现相邻的面开始扭曲了,我只好再调整其他面的点最后,这些四边面都乖巧的平整起来了,纠结的是他们的点都不在应该在的地方上我已经怀疑我是不是和建模在一个平行世界里面了
3DSMax小白问题:多边形建模的时候,四边面出现l型转折,会对贴图和动画是否有影响?
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如果前视图不行,然后到其它视图看一看,调整就是不断的在进行,你上边的折痕,应该没有关系,在光滑的时候就没有了。

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2022-01-07
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Maya多边形建模的时候按3出现问题
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呦 呦 呦: 这是因为你做的面多了可能是在挤出复制附加等操作时出现的重复面没有及时处理掉。或者没有删除干净。解决,操作时细心点习惯删除历史(历史会对下一步操作有影响同时占用内存会让下一步操作缓慢)这个历史和ctrl+z历史记录与PS里的历史记录有所不同,这个历史与下一步操作是有联系的,如A打B一下,历史记录记录的是A打B得动作,而这个历史是记录A出力量,与B受的力量。删除历史在菜单男的编辑下拉你面有~!快捷键ctrl+shift+d希望对你有用
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3DsMax多边形建模怎样将四边面转换成三边面?请高手指点?
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一贱你就笑: poly可能不容易把四边面直接转成三角面,但可以试试其它做法:1、如果只是单一的面,可以试试片面编辑(editpatch),这个命令可以轻松实现四边变三边。做完后再转poly,如果需要厚度再给个shell2、如果是实体当中的面,则要选中此面,分离(detach)出来,再进行第一步的操作,完了再把它塌陷(collaPSe)进实体中去。我是做建筑模型的,对人体模型没什么研究,其它就帮不到你了。
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我曾是少年。: poly可能不容易把四边面直接转成三角面,但可以试试其它做法:1、如果只是单一的面,可以试试片面编辑(editpatch),这个命令可以轻松实现四边变三边。做完后再转poly,如果需要厚度再给个shell2、如果是实体当中的面,则要选中此面,分离(detach)出来,再进行第一步的操作,完了再把它塌陷(collaPSe)进实体中去。我是做建筑模型的,对人体模型没什么研究,其它就帮不到你了。
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3DMax小白问题:多边形建模的时候,四边面出现L型转折,会对贴图和动画是否有影响?
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刘娟: 如果前视图不行,然后到其它视图看一看,调整就是不断的在进行,你上边的折痕,应该没有关系,在光滑的时候就没有了。
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3Dsmax多边形建模怎样将四边面转换成三边面?请高手指点?
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一块大腹肌丶: 添加editmesh修改器
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