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差不多,游戏其实模形的要求并不高,对材质方面的要求很高
本人是用Maya的,客观的说,人物角色建模两个软件都差不多,场景建模3D更方便一些,不过你是做游戏的,怎么能忽略动画呢。Maya能比Max多的功能就是骨骼绑定非常自由,想达到的效果好,加上动画曲线,动画能调节的非常精细,3D特效用起来比Maya方便。各有千秋,其他模块都差不多,动画方面是肯定没法相提并论。
软件没有好与不好的区别,只有使用者好或者不好,软件本身没有什么太大的区别,因为软件的最终目的是一样的。功能也差不太多。。专才会精,精而不乏,这两个3D软件本身都可以制作,只有使用的人才不同而已。。非得两选一,网络游戏的话,多边形建模,面越少越好。推荐Max
现在公司普遍都不要求这些了、、建完模互倒嘛。。这无所谓啊 。
要是次时代游戏的话 最好就是Maya了 因为Maya支持面数比Max高
比Max资源消耗少 ,但我也没说不用Max,也有用的。
建模功能一样,就看使用熟练度了,但是Max在场景和道具制作上有点优势,Maya在人物制作上更为方便
魔兽世界用Max就行,主要是靠材质表现的..如果是使命召唤最好用Maya了..
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