溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax中可编辑线条模式下的布尔运算
kiss mayue
kiss mayue
邀请你来回答
141人阅读 2022-01-06

3DMax中可编辑线条模式下的布尔运算

我要回答
1个回答

布尔运算是实体相加或相交或相减
可编辑样条线不是物体吧
如果想编辑样条线,可在样条线下面的子选项中进行点,线,面修改

查看全部
2022-01-06
(3) 回复 采纳

相关问题

3DMax中的布尔运算
共1条回答 >
Franklin: 可以.绘制两个二维样条线,选择其中一个在修改面板中添加编辑样条线修改器,点击附加,然后选择另外一个物体,进入样条线级别,选中其中一个二维图,找到布尔,点击布尔方式,然后在场景中点击另外一个二维图
回复
3D Max中,线条经可渲染线条后,不能与实体进行布尔运算,提示是无效布尔运算, 求解释。
共1条回答 >
hi: 先将线条右键转化为可编辑多边形,然后在布尔,因为你点可渲染以后渲染出来和看着都是实体,但是实际上它还是线,编辑它还只是线编辑,不能与实体模型做布尔运算
(9) 回复
3DMax样线条为什么不能进行布尔运算?
共1条回答 >
: 不出来的并且你的图形也要是交叉的啊否则也是作不出来的。还要检查一下看看是不是你的图形全都结合了!!
(3) 回复
3DMax,poly模式下编辑完事了怎么退出?
共1条回答 >
Yuki🍀: 点一下创建命令就行,创建命令在哪儿应该知道吧。就是修改命令左边的那个命令,你箭头的正上方。不过这样其实也有点麻烦,只是比你那个方法好一点点,但是本质是一样的。所以我干脆给创建命令设立了一个快捷键,点一下快捷键就行了。你也自己给创建命令设立一个快捷键吧。自己百度一下怎么设置快捷键吧。
(1) 回复
3D Max中,线条经可渲染线条后,不能与实体进行布尔运算,提示是无效布尔运算。求解释?
共1条回答 >
我们都一样: 先将线条右键转化为可编辑多边形,然后在布尔,因为你点可渲染以后渲染出来和看着都是实体,但是实际上它还是线,编辑它还只是线编辑,不能与实体模型做布尔运算
(30) 回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)