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kiss mayue
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87人阅读 2022-01-06

学3Ds Max需要什么基础知识?

学这个需要什么样的文化基础和哪几门知识?比如我看视频教程的时候对灯光的一部分就不了解,很多名词不懂像对数曝光之类的。讲的具体全面详细一点。我不要人肉搜索引擎的死资料。我学的是3Ds Max9.0英文版,顺便再问下如果学中文版不学英文的话,那么插件之类英文的东西就用不了是吗?
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建议你学习以下绘画,比如绘图机构的安排、颜色的的搭配、光线的处理,任何物体因为有了光线才能被看见,而当光线照射到物体上的时候,都有亮面、中间面和暗面,这样物体看起来才会有立体感,而每个面的区分又是靠颜色来区分的,所以你应该看看绘画基础之类的书籍。

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2022-01-06
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要是你学的是中文版的话那应该不用太多的文化基础,我建意你在网上下载《3DSMax8白金手册》好好看一下,那里面说的很详细的!

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2022-01-06
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这个一般来说应该不需要什么专业的知识和多高的文化程度.对电脑的基本操使用会就可以.

只要你平时多看勤练习,最好有相关视频都材和言传身教者.这样学习起来相对就不那么费力,时间上也会快一些.

愿学有所成!!

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2022-01-06
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事与愿违: 第一个问题:不在正面,是因为你在不同的视图创建,位置自然不同,如果想在正面创建,那就选择在顶视图,即你的左上方的视图的物体的下面创建。如果在前视图或者是透视图卡不见,那就在前视图调整创建物体的坐标y轴上的位置,即高度位置即可。等你用到3DSMax一段时间这些都不是问题了。所以,坚持下去就好。第二个问题:放大看到的的不是线框而是右边这样的几何体。你可以按f4实体显示,f3是线框显示,就是左边的那样子。第三:群?这个就劝你不要找了,没意思。遇到问题很少有人能帮到你,因为里面大都是新手,老鸟一般没时间....
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累 !: 1.你的三维空间想想力要好。2.懂一点加工常识和加工工艺,否则做出的图是不符合要求的。3.要有一定的电脑基础(这个很重要.至少要知道怎么安装它,怎么修复等)。
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颜秉峰℡₁₅₅ ₉₅₆₅ ₇₇₄₆: 1从你的这个模型上看不出什么意思。2桥接和封口是完全不同的概念,做出来的模型也是不同的。这个教程没讲,你换个教程就行了。3多点面,简单的说就是一个面,有很多点,一般来说,一般来说一个面只有3个点或者4个点,多余4个点就是多点面了。一般来说最好不要那么多点,否则网格平滑的时候会出问题。现在正规的布线方式是一个面只有4个点,并且全是4个点组成的四边形,连3个点或者说三边形也不允许出现。4选择一圈线条,切线就是倒角了。5新手要注意哪些,这个可说不清楚,你看教程,不懂的多问就行了,并且要注意总结。
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