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UG建立龙的模型,可以考虑用创意塑型模块,一点一点对模型进行各个部分的拉伸,这个就考验建模师的想象力了,因为这个建模方式是从无到有的,一直对着一块体进行拉伸和调整。
一个连鳞片都没有的参数,建模步骤都需要接近一千步了。
这种自由度高的模型,还是用自由度高的Maya、3DMax和C4D做吧。