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方法一:选其中两个视图,拉升成实体,然后求交集(这个过程中需要将另一个视图旋转下,否则拉升的那个两个实体是平行的,哪来的交集呀!),即可!!
方法二:UG中有个组合投影,你可以用这个功能,将那些投影,就会生成一个空间的三维曲线(就是线条网状的),然后扫掠就可成实体.具体见下面的图片:
可以的,三视图就是一个参照。
3D转2d就有工具,2d图档转成3D实体,只能人工一个一个的参照2d图档画出来.你说的工具,目前估计没有,将来就不好说了.
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