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首先得分析一个造型的大体的特征,像是否对称,大致有几个面构成等等...至于建模的技巧因人而异了。有人喜欢先建大致的实体造型然后用面切除,也有有人点线面再缝合到实体。总之没有特定的方法与技巧。
把点数据导入UG后,根据点来做一些曲线,再根据曲线来做面。UG直接用点做面功能不强。如果你会用imageware的话,也可以把点云数据导入imageware软件里,可以有很丰富的功能来做面、曲线。处理后再导入UG里完善及做结构。