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3DMax球天怎么弄

2020-06-17 回答:2 浏览量:84 搜一搜关于该问题的视频教程>>

  • A景亮广告字牌2020-06-17

    在创建3维图形里选sphere画出球体,在视图里鼠标右键球体出菜单,选convert to >选第一个convert to editable mesh>选编辑点,把球体一半的点去除,就形成了圆底锅的造型,把半个球体罩在需要的地方,附上天空材质,然后在编辑的下拉菜单里选Normal,原本在半球体外表面的材质就到内表面上了。就做成了。
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  •  足迹 2020-06-17

    3DMax球体模拟天空环境,可以用以下方法来做:

    1 在渲染对象外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。

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    2 翻转模型法线。保证在球体内部看到贴图。

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    3 给球体添加模拟天空环境的贴图。

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    4 在球体内部添加摄像机渲染。

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    5 在球体外部添加vr太阳光(也可以在内部添加),须设置球体模型对象属性(选择模型,右键----------对象属性)里去掉接受阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可穿过球体模型到建筑物上。

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    6 最终渲染效果。

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