Maya比3Ds Max做曲面异型强太多太多,但是3Ds Max做建筑及标准尺度工件比Maya强太多太多
Maya
我个人觉得是!
我个人感觉
Maya
要更有价值!
3DSMax
越来越普遍了!最后也许就等
办公软件的性质!
在中国,3DMax的使用率达到了90%,Maya使用率只有不到10%
。这是由于中国的市场行情决定的。
这是楼上的说的!行情?这只是现在的行情,以后的
难道不是Maya的主流吗?
还有是收购,我感觉如果要收购一个东西的话!那是他一定有很大的发展潜力的!只不过是目前拥有他的公司什么原因发展不下去的!所以我很期待!
随着3D动画
还有什么4d的崛起!Maya绝对可以!
哎~~朋友你还是幸福啊!可以去溜溜自学,我就命苦到处找工作啊!只能自学了!
祝你
1年后归来是
王者归来!以后能教教我点东西哈!
我都用过,说起区别最大的就是操作,Maya较Max复杂,推荐Maya,因为Maya2008加了智能模块,挺不错的!
Maya用于工业设计,偏向于复杂的几何与设计,对工业需求的支持也较强,而3Ds Max 则偏向普通的设计,只能达到一些基本的效果。
我做3维动画和游戏快4年了;用了3年Maya和近1年Max; 不是我偏向Maya;确实Maya在整体感觉上比Max要高档(这个高档要怎么理解呢,个人觉得要更人性化,更艺术化,更适合做比较偏艺术的东西)这也是为什么大部分美国大型动画电影公司pixar 梦工厂等都用Maya的原因。
Max做游戏用的比较多;大部分游戏公司用Max制作,其实是因为大部分引擎都基于Max,对Max支持比较好;导入导出也方便;并不代表Max做游戏就比Maya好。其实Max在烘nomalmap上比Maya要复杂n倍(它们是2个完全不同的概念,接触游戏制作就会知道)
下面我具体说明一下操作方面:
Maya最大的特点就是右键功能强劲;配合键盘,甩狙无敌!做到high的时候真是酣畅淋漓,apm绝对高,感觉像在打war3!Max就没有这种感觉,感觉很木纳;很工业化的软件。 但Max插件多;好多都用插件弥补,是有不少提升。但这并不能改变Max的本质