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流逝的夏天
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1392人阅读 2020-06-16

3DMax布尔之后出现多余线条这个要怎么解决呀?

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这是连接线 布尔之后就会有这些线 还不能删 删了就破面 如果你不想看到这些线。推荐你用二维线从新勾一下 在挤压

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2020-06-16
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这是用布尔所产生的正常的现象一般只能通过转换为可编辑多边形然后选择多余的线和点删掉

3DMax布尔之后出现多余线条这个要怎么解决呀?


但是如果你是用超级布尔的话

3DMax布尔之后出现多余线条这个要怎么解决呀?

他就能连续拾取多个物体

而且在你转换成可编辑多边形和叠加修改器之前他布尔的面上不会出现乱线

而且你可以在编辑面板点开修改器返回修改布尔模型每个布尔对象都可以用不同的布尔模式

3DMax布尔之后出现多余线条这个要怎么解决呀?

我们做毕业设计的时候在建筑上挖窗户就是这样做的而且到分材质ID的时候也容易

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2020-06-16
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3DMax布尔之后出现多余线条,如下图,如何解决?
共5条回答 >
傻丫头: 这是用布尔所产生的正常的现象一般只能通过转换为可编辑多边形然后选择多余的线和点删掉但是如果你是用超级布尔的话他就能连续拾取多个物体而且在你转换成可编辑多边形和叠加修改器之前他布尔的面上不会出现乱线而且你可以在编辑面板点开修改器返回修改布尔模型每个布尔对象都可以用不同的布尔模式我们做毕业设计的时候在建筑上挖窗户就是这样做的而且到分材质ID的时候也容易
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3DMax布尔运算后出现多余的斜边怎么去掉?
共2条回答 >
司雲飛: 不管布尔还是超级布尔,都是软件自定义运算的结果。在Max软件里,面是以三角形为一个单位(基本单位)存在的。当你新建一个box设置如下图时,会显示在box上原先没显示的三角形。软件装好时,默认设置是不显示三角形的。软件定义使用布尔超级布尔运算面时是以三角形计算的,并且在运算后会显示新的边。使用布尔命令后经常会使模型更复杂甚至出错,就是因为他的计算比编辑多边形或网格等以四边形编辑的要复杂。你这显示的边就是模型的实体面的边,删了当然缺面。
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为什么3DMax布尔运算后会出现多余的线?
共2条回答 >
设计生活: 在3DMax中所有的物体都是由三角面组成的,这是因为3点成一面的原因。只不过一般的矩形物体把三角面隐藏了而已,你可以画一个box物体在物体属性里看看他显示的是12个面而不是6个面。3DMax中有设置物体显示三角面的命令,显示出来的是虚线表示的。当两个物体进行布尔运算后它会重新计算2个物体所有的点,然后进行3点1面的重新组合,只不过这时的三角面被显示出来了而已。模型越不规则需要重新安排三角面组合的计算越复杂这也是为什么经常布尔运算会出错的原因。
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3DMax用布尔挖洞为什么会出现好多线条?
共1条回答 >
んǎㄨǎmǎΤ βìzǎkqelkì: 很正常,3D模型都是四边形,布尔后系统会自己随机添加一些线,以防软件计算出错误。解决办法。1,使用超级布尔,就在布尔按钮下面,有时候是个p开头的英文。2,布尔之后自己调节多余的线,这些线大部分是删不掉的,需要你自己后期调一下,移动到合适的位置。
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怎么用3DMax的布尔呀?
共0条回答 >
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