alpha通道的设置改一下,应该就好了。
这样设置是对的
很简单。
产生白边是因为,你的透明贴图(或者你使用的是alpha通道)的边界虽然看上去和颜色贴图的轮廓重合,但是因为像素精度的问题,还是会露出半个像素的背景色,而你画的颜色贴图的背景色是白色,所以会有隐隐的白边。
解决办法:
你只需要把背景色改成和颜色贴图一样或相近的颜色就可以了。
比如,你画的是绿色的树叶,可以有不同程度的绿,可以有叶脉纹路,但是,整体还是绿色,那么,你就把背景底色换成相近的绿色。这样,理论上,应该出现的隐隐的白边变成了“绿边”。但是因为颜色相近,就看不出问题了。
如果有其他原因,不允许改背景色的话,可以把你的颜色图画的比透明贴图的轮廓稍微大那么一圈(大2个像素以上就行),也就ok了。
很简单。
产生白边是因为,你的透明贴图(或者你使用的是alpha通道)的边界虽然看上去和颜色贴图的轮廓重合,但是因为像素精度的问题,还是会露出半个像素的背景色,而你画的颜色贴图的背景色是白色,所以会有隐隐的白边。
解决办法:
你只需要把背景色改成和颜色贴图一样或相近的颜色就可以了。
比如,你画的是绿色的树叶,可以有不同程度的绿,可以有叶脉纹路,但是,整体还是绿色,那么,你就把背景底色换成相近的绿色。这样,理论上,应该出现的隐隐的白边变成了“绿边”。但是因为颜色相近,就看不出问题了。
历史背景
Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件fastray最初只发表在amiga上,amiga 是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
两年后,在 1991 年 fastray 更新到了 1.0。但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年 fastray 更名为 Cinema 4D 1.0,仍然在 amiga 上发布。