c要大写啊!
首先c1c2r1r2主要是针对的模型的选集而言的,大多数时候是在给模型的不同部分上材质的时候用得到。一句话描述:c1,c2(capfrontandback),r1,r2(roundingfrontandback),c1c2对应的是cap封顶,r1r2对应的是圆角。
其次是选集步骤:
1、一般一个好的简单体,无外乎“本体+倒角”,本体是用来识别的,倒角是用来装饰的。
2、如果再细分的话,就有“正面+侧面+倒角面”的区别。
3、在其它三维软件中,例如在Maya中,可能会在建模的时候,将这三部分分开建,或者建完后将这三部分打散,然后分别赋予三种材质,但在先进的4d中,确实没人这样做过。
4、先整体给一个材质,就给一个白色材质球,命名为“整体”。
5、然后再新建一个红色材质球,命名为“正面”,将材质球拖拽给对象,然后在对象管理器中点击该材质球,在出现的选集中输入大写的c1。
6、效果出现后,原来c1c2对应的是对象的两个正面,即cap封顶,再新建一个绿色材质球,命名为“倒角”,将材质球拖拽给对象,然后在对象管理器中点击该材质球,在出现的选集中输入大写的r1。
7、原来r1r2对应的是对象的两侧倒角面,这样的话,正面、侧面、倒角就分别有了不同的材质,现在c1c2与r1r2清楚明了。
8、最后值得注意的是,c1c2r1r2一定要是大写,小写是不识别的,结束。