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Wengxiu
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522人阅读 2021-12-08

C4D材质选集没法用c1r1选择材质效果就直接消失了

-------------以下为引用--------------下面是处理文字或是其他物体的上色问题的代码(利用挤压来得到文字,图形等等)可以利用挤压本身所带的选集功能来处理上色问题:代码如下:c1是正面r1是正面的倒角c2是反面r2是背面的倒角1是前2是后 c代表正面r代表倒角---------------引用结束-----------------------正常不是可以用拖到物体上的材质“选集”控制挤压的文字的某个面着色么,为什么我改了选集c1材质颜色直接就消失了呢?我所有的C4D版本都是这样,从r13到r16。
C4D材质选集没法用c1r1选择材质效果就直接消失了
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c要大写啊!

C4D材质选集没法用c1r1选择材质效果就直接消失了

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2021-12-08
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首先c1c2r1r2主要是针对的模型的选集而言的,大多数时候是在给模型的不同部分上材质的时候用得到。一句话描述:c1,c2(capfrontandback),r1,r2(roundingfrontandback),c1c2对应的是cap封顶,r1r2对应的是圆角。

其次是选集步骤:

1、一般一个好的简单体,无外乎“本体+倒角”,本体是用来识别的,倒角是用来装饰的。

2、如果再细分的话,就有“正面+侧面+倒角面”的区别。

3、在其它三维软件中,例如在Maya中,可能会在建模的时候,将这三部分分开建,或者建完后将这三部分打散,然后分别赋予三种材质,但在先进的4d中,确实没人这样做过。

4、先整体给一个材质,就给一个白色材质球,命名为“整体”。

5、然后再新建一个红色材质球,命名为“正面”,将材质球拖拽给对象,然后在对象管理器中点击该材质球,在出现的选集中输入大写的c1。

6、效果出现后,原来c1c2对应的是对象的两个正面,即cap封顶,再新建一个绿色材质球,命名为“倒角”,将材质球拖拽给对象,然后在对象管理器中点击该材质球,在出现的选集中输入大写的r1。

7、原来r1r2对应的是对象的两侧倒角面,这样的话,正面、侧面、倒角就分别有了不同的材质,现在c1c2与r1r2清楚明了。

8、最后值得注意的是,c1c2r1r2一定要是大写,小写是不识别的,结束。

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2021-12-08
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hassn hamed hamed: 首先c1c2r1r2主要是针对的模型的选集而言的,大多数时候是在给模型的不同部分上材质的时候用得到。一句话描述:c1,c2(capfrontandback),r1,r2(roundingfrontandback),c1c2对应的是cap封顶,r1r2对应的是圆角。其次是选集步骤:1、一般一个好的简单体,无外乎“本体+倒角”,本体是用来识别的,倒角是用来装饰的。2、如果再细分的话,就有“正面+侧面+倒角面”的区别。3、在其它三维软件中,例如在Maya中,可能会在建模的时候,将这三部分分开建,或者建....
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