利用捕捉工具对齐是关键,利用好三视图是基本,我不太同意楼上看法,严丝合缝是可以,但我觉得不留缝隙就分辨不出柜子的框架和柜门了,那到时候这个柜子看起来还是一个box
你这种做法也可以,但是需要注意一个细节,那就是把这几个长方体用布尔运算整合到一起,为的是你能够做出精确的柜门 ,整合到一起后,在正视图中打开2.5d捕捉,捕捉中间格子的顶点创建一个长方形,那么这个长方形就和你的柜壁严丝合缝了,只需要使用挤出命令挤出柜门的厚度就可以,然后网上下载一个或者自己做个把手模型放上去就ok了。
楼下说的对,但是这里有一个细节要注意,理论上讲任何物理都没有绝对的直角,柜门更不可能,一般来说柜门不是一个简单的box,它还需要一个倒角(大小没什么一定)这样的话能够比较真实的反应模型。
你这已经是最正确的方法了!
门用几个长方体+拉手即可搞定……
建模,尽量用系统提供的几何体,注意尺寸比例是关键!