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kiss mayue
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36人阅读 2021-12-06

问一个简单的3Ds Max 的问题(建模)

如图:我建了一个简单的衣橱框架,就是建了一个矩形,然后复制而成的。不知道接下来怎么建衣橱的门。如果这种简单的衣橱不需要这样建模,还请网友告知我正确的方法。不胜感激!
问一个简单的3Ds Max 的问题(建模)
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利用捕捉工具对齐是关键,利用好三视图是基本,我不太同意楼上看法,严丝合缝是可以,但我觉得不留缝隙就分辨不出柜子的框架和柜门了,那到时候这个柜子看起来还是一个box

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2021-12-06
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你这种做法也可以,但是需要注意一个细节,那就是把这几个长方体用布尔运算整合到一起,为的是你能够做出精确的柜门 ,整合到一起后,在正视图中打开2.5d捕捉,捕捉中间格子的顶点创建一个长方形,那么这个长方形就和你的柜壁严丝合缝了,只需要使用挤出命令挤出柜门的厚度就可以,然后网上下载一个或者自己做个把手模型放上去就ok了。

楼下说的对,但是这里有一个细节要注意,理论上讲任何物理都没有绝对的直角,柜门更不可能,一般来说柜门不是一个简单的box,它还需要一个倒角(大小没什么一定)这样的话能够比较真实的反应模型。

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2021-12-06
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你这已经是最正确的方法了!
门用几个长方体+拉手即可搞定……
建模,尽量用系统提供的几何体,注意尺寸比例是关键!

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2021-12-06
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