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流逝的夏天
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306人阅读 2020-09-19

3Dmax如何制作软包?

我就是做到点挤出那一步就不知道了~我用中文版,英文教程看不懂~
不过个人认为网上那些教程连线那里方法比较笨~直接全选点再点细化,面细化线很快就连好了~
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3DMax制作软包主要是建模和材质两方面,具体流程如下:

在前视图建一平面,分段设置如下:长2000mm,宽1800mm,长宽分段,将平面转换为可编辑多边形。

按数字键2进入边层级,选中所有的边进行连接,进入点层级,按住ctrl键用鼠标框选点,给选中的点一个挤出,参数如下:挤出高度-120mm挤出基面宽度45mm也可根据自己的需要进行设定。

再次按数字键2进入边层级,选中所有的斜边(Max会智能选择好),再给选中的边一个挤出,参数如下:挤出高度:-8mm,挤出基面宽度:4mm;然后给个切角:切角量3mm。

给多边形一个涡轮平滑修改器,迭代次数为2,按f4取消线框模式观察感觉还不错,下面该制作钉子了。

钉子的制作,我的方法是用几何体-扩展基本体里的油罐画钉子,按f键切换到前视图画个油罐,按t切换到顶视图进行修改,按p切换到透视图进行观察。

赋上丝绒材质看看效果。至此,制作结束。

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2020-09-19
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