3DMax制作软包主要是建模和材质两方面,具体流程如下:
在前视图建一平面,分段设置如下:长2000mm,宽1800mm,长宽分段,将平面转换为可编辑多边形。
按数字键2进入边层级,选中所有的边进行连接,进入点层级,按住ctrl键用鼠标框选点,给选中的点一个挤出,参数如下:挤出高度-120mm挤出基面宽度45mm也可根据自己的需要进行设定。
再次按数字键2进入边层级,选中所有的斜边(Max会智能选择好),再给选中的边一个挤出,参数如下:挤出高度:-8mm,挤出基面宽度:4mm;然后给个切角:切角量3mm。
给多边形一个涡轮平滑修改器,迭代次数为2,按f4取消线框模式观察感觉还不错,下面该制作钉子了。
钉子的制作,我的方法是用几何体-扩展基本体里的油罐画钉子,按f键切换到前视图画个油罐,按t切换到顶视图进行修改,按p切换到透视图进行观察。
赋上丝绒材质看看效果。至此,制作结束。