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第二步 在outliner面板里展开 facialmuscles节点。 在建立一个融合形状的 时候,中央的基本头部 模型因该最后一个被选 中。 从openjaw节点开始 用鼠标左键拖拉选择 ,一直到 sqUIntright节点, 然后按住shift键, 选择basehead 节点。 在选中这些模型的时候 执行deForm > create blend shape,从而建立一个融合模型。 现在,四周的面部表情不再需要了,你可以 将它们所在的层关闭掉(facial poses)。