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你这样操作是不对的,因为轴心点的变化是无法记录成动画的,后面你的轴心点变化了,前面的动画是以最后的轴心点位置来旋转的,你如果要做在不同的时间段绕不同的轴心点旋转,建议你利用虚拟体和父子链接来与物体形成层级关系,通过旋转不同的虚拟体来实现,这点和Maya同一个物体打多个组然后改变各个组的轴心是一个道理。
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