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kiss mayue
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113人阅读 2021-11-17

3DMax 水晶的物理特性

直接调4项物理特性就可以吧:受光强度;受光面积;反射度;透明度。
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没有3DMax,只有3Ds Max,呵呵!
但我还是不知道你要做什么,好象是要做材质吧?
真实的材质感受,还要灯光进行配合……

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2021-11-17
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你好这位朋友!想要完美地制作出水晶的那种晶莹剔透、光彩夺目的效果,如果直接调4项物理特性:受光强度;受光面积;反射度;透明度还是远远不够的,这四个特性是物体本身具备的最为基本的属性,因此还要通过具体的设置来表现,其中最重要的是必须运用“光线追踪”贴图,还有要通过周围环境的景象来衬托。“光线追踪”贴图具体设置方法如下:
首先要知道水晶材质的特征:平滑而坚硬的表面具有高强度的反射和折射,会将周围的景象集中反射到表面。
水晶的效果这样制作:选择被编辑的物体对象(水晶),打开材质编辑器,选取一个空白的样本球,在basic parameters(各种明暗器)选项栏中设ambient阴影色为深蓝绿色,设diffuse固有色为鲜艳的浅蓝色,spacular高光色调为白色,为了使渲染后效果明显,将opacity不透明度设置为3-5,最好不要设为0。
打开maPS(贴图)卷展栏,勾选“reflection”反射选项栏,点右边的长按钮,在贴图类型的选项列表中选择“光线追踪(raytrace)纹理贴图”,使用系统中的所有默认设置。将数值设为6-10,不要设的太高,否则效果会适得其反,感觉不自然。
再次打开maPS(贴图)卷展栏,在反射设置的下面勾选“refraction”折射选项栏,点右边的长按钮,在贴图类型的选项列表中再次选择“光线追踪(raytrace)纹理贴图”,使用系统中的所有默认设置。将数值设为10-20之间,也不要过高。这样就完成了水晶效果的设置。
有几个问题要提醒你:
制作水晶物体时,周围的环境设置不可缺少,如在水晶对象的下面制作一个平板,做一些木纹贴图,将背景附加漂亮的风景图像等,缺少周围的环境,水晶效果不能显示。
使用这样的设置方法制作出的水晶效果是非常自然而逼真的,但是会使渲染的时间过长,如渲染尺寸为1024乘768的图像,时间会长达5-8小时是绝对正常的(要看周围环境设置的复杂程度),应该有思想准备!你如果想特意制作玻璃效果可以这样使用,如果水晶(还有玻璃)对象不是主体,建议你可采取只应用“refraction”折射这一项的“光线追踪”贴图,水晶(或玻璃)的感觉也是很不错的。虽然没有前面的效果绚丽多彩,但是速度极快。如渲染尺寸为1024乘768,渲染只须3-5分钟。如果用“VRay”外部渲染器会更快!
建议你第一次学习制作水晶效果时采取“全设置”的方法拿出一定的时间,来理解体会其中规律,以后可以自选。
不要将“光线追踪”贴图只应用于“reflection”反射,那样作出的效果虚无缥缈!
采用我上面说的办法几步骤仔细操作,你一定会作出绚丽的水晶效果。有兴趣就快试试,祝你成功!

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2021-11-17
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