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kiss mayue
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138人阅读 2021-11-17

3Ds Max 通道插件怎么用的?

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首先下载好通道插件,随便放一位置,比如桌面上,然后进入Max界面,点脚本(MaxsCRipt),下拉点运行脚本,在桌面上找到你的通道转化程序,打开后点转化就可以了。
注意转化前将场景灯光都显示出来删除掉,防止灯光对场景产生影响。因为所谓的通道图,其实就是将所有场景材质,都转化为颜色各异,自发光100的Max--standand材质了,方便Photoshop后期处理时候选区。

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2021-11-17
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大先生: 渲完后存tga格式,你的效果图和背景是分开在,在PS里面可以看到多了一个alpha通道。如果你想你效果图里面的那些不同的材质模型分别是不同通道,那只能是模拟了,先渲好效果图,然后把不同的材质换成不同的颜色,色彩区别越大越好。把灯光都删除掉,渲染会快点,渲完后你就可以看红一块,绿一块的,在PS里面用魔术棒可以直接选取了。希望说的够详细了。
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SY: 首先下载好通道插件,随便放一位置,比如桌面上,然后进入Max界面,点脚本(MaxsCRipt),下拉点运行脚本,在桌面上找到你的通道转化程序,打开后点转化就可以了。注意转化前将场景灯光都显示出来删除掉,防止灯光对场景产生影响。因为所谓的通道图,其实就是将所有场景材质,都转化为颜色各异,自发光100的Max--standand材质了,方便Photoshop后期处理时候选区。
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冰点: 首先下载好通道插件,随便放一位置,比如桌面上,然后进入Max界面,点脚本(MaxsCRipt),下拉点运行脚本,在桌面上找到你的通道转化程序,打开后点转化就可以了。注意转化前将场景灯光都显示出来删除掉,防止灯光对场景产生影响。因为所谓的通道图,其实就是将所有场景材质,都转化为颜色各异,自发光100的Max--standand材质了,方便Photoshop后期处理时候选区。
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叶玲: 制作通道图的话用插件制作比较快,先百度搜索“通道图插件”进行下载,下载好制作通道的插件后选择“MaxsCRipt(x)”然后选择运行脚本再打开插件即可快速制作通道图。通道图可以很方便的在PS中用魔棒工具选取同一种材质的物体,方便我们对效果图进行后期处理。如果你还是不懂如何制作通道图的话,可以去百度搜秒秒学,里面有实体操作你应该更容易懂。
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