溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax当轴向被激活使用时,该轴向为什么颜色?
kiss mayue
kiss mayue
邀请你来回答
70人阅读 2021-10-20

3DMax当轴向被激活使用时,该轴向为什么颜色?

我要回答
2个回答

3DMax当轴向被激活使用时,该轴向为什么颜色?

查看全部
2021-10-20
回复 采纳

3DMax当轴向被激活使用时,该轴向默认显示为“黄色”,如下图所示:

3DMax当轴向被激活使用时,该轴向为什么颜色?

查看全部
2021-10-20
回复 采纳

相关问题

3DMax怎么调整轴向?
共2条回答 >
·陌上花开·: 在捕捉那边。左边的视图换成局部
回复
请问3DMax 如何使物体沿倾斜的轴向旋转?
共1条回答 >
A . 秦先生: 方法1.先做好关键点后。在动画属性面板里PRs参数。选择旋转卷展栏。轴顺序:xyz。多尝试其他几种顺序。方法2.将动画的旋转控制器改为tcb旋转。解决
回复
轴向零件轴向位置怎么调整点评?
共1条回答 >
Sharon Tang: 轴向:螺母,轴端挡圈,弹性挡圈,轴肩,紧定螺钉,卡簧等周向:一般都是键连接,还有圆锥销连接,成形联接,过盈配合等固定方法:平键:结构简单,装拆方便,对中较好,应用方便花键:用于载荷较大,定心精度要求较高的静连接和东连接半圆键:加工工艺好,安装方便锲键:仅用于对中要求不高,载荷平稳和低速场合切向键:用于轴径大于100mm,对中性要求不高而载荷很大的重型机械
回复
Maya 骨骼轴向
共1条回答 >
佳林: 你这个骨骼轴向是对的如果说脊椎的话你按照这个轴向也是可以的当然了如果设置世界轴向也行还有脊椎包括以上的脖子头部骨骼轴向必须一样因为脊椎运动的话脖子或者头部就会跟着运动所以这样轴向必须一样不然轴向不一样运动就会出现问题比如说你向前后弯曲脊椎时脖子可能就会出现左右旋转的情况locator+AIm是目标约束就是用控制器的移动来控制物体的旋转比如说设置后移动locator后物体的一个轴向就会旋转始终盯着locatororient这个旋转约束也就物体用旋转约束来控制另一个物体让它同步旋转这个和locato....
(1) 回复
3DMax轴向怎么切换?
共1条回答 >
X先生: 第1步首先我们打开3dmax软件,然后创建一个模型。第2步其次我们切换到层次选项卡。第3步接着我们用鼠标左键点击“仅影响轴”第4步紧接着在视口中拖动轴向进行移动。第5步最后完成调整后再用鼠标左键点击一次“仅影响轴”就可以完成轴向调整。
(25) 回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)