这个看你场景模型的复杂程度啊,模型太复杂,运行起来很卡,就换成d..3D,会流畅一些!比较简单的场景o..gl即可!
●软件算法最慢,但如果其他模式工作不良好的话那就只能用这个,这个是最稳定的。
●opengl是cg显示标准之一,也是缺省的模式,这个模式下一般都是正常的,速度也是ok的。
●direct3D是针对游戏开发使用的,因为Max一直在游戏领域份额很大,这个模式的利用也很成熟,用这个模式进入Max会发现材质球的种类变多了。如果要启动硬件shader(实时的反射折射,凹凸,法线贴图,运动模糊,硬件卡通等),就必须使用这个模式,可以大大强化视图显示的功能。在功能完善的显卡上,direct3D比opengl来得更快。
看样子选d3D 比较好
opengl貌似也可以