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效果图渲染用CR好还是VR好?

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kiss mayue
kiss mayue 2021-10-18 77人阅读 分类: 渲染器
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我图渲染用CR好还是VR好呢?效果图渲染用CR号

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效果图渲染,我们用VR比较好虚,拟现实

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效果图渲染的话我个人觉得用CR效果要比VR好很多。VR也有自己的优势,不过渲染的话CR好一点。

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1.VR比较适合室外的渲染ls适合室内
VR渲染比较快~他的渲染方式是一张一张的渲
但是一个模型里有多个相机的话还是ls比较快
2.ls:ls早在2005年之前就给Autodesk公司收购,所以至今一直还是3.2版本一直未有新版本推出。VR:据说是国外的几个玩3D的高手自己开发出来的一个渲染器而已。不属于Autodesk公司,本本一直在更新。
ls:是热能辐射算法,VR:是类雷蒙卡特算法。
ls:热能辐射在光上面应该更好点,能实现一次性光传,多视角出图。
ls:其中的建筑材质是很好用的,以前个人也是比较喜欢的,这点优势VR是比不上的。
ls:能永远的单独操作,不管你3DMax怎么个发展法,无论你是Max7还是Max8还是Max9或者将来的Max10还有Max11。ls不需要升级同样可以使用。
VR:每次Max升级都要寻找破解版,这点还是比较头疼的。其实这个还是跟他们所属的公司存在的关系的。
VR:最大的优点就是跟Max的无缝组合,
..
3.
lightscape
做室内的朋友对这个软件应该是很了解的了。ls作为一款光能传输软件,所使用的radiosity光能传输的方式是最真实的光能传输方法,但其运算量也是惊人的。我认为,到现在为止,对于光的表现,还没有任何一款超过ls之作。ls的作品,光感相当细腻,材质表现准确精彩,图面清亮锐利。但不足的是,由于是独立于Max外的渲染器,ls的模型即时修改性不强,而且对建模要求高。
如果是做室内的朋友我推荐使用ls
以下是一些ls的强图,很多大家都见过的,只是为了和VR的做些对比。大家看图的时候注意一下,尤其是很多阳光的图,这是ls和VR一个很明显的区别所在,看看他们对阳光的表现的不同吧
VRay
来自chaosgroup的VR,现在的人气丝毫不逊ls,它是使用光子图来计算的。相对于其他的渲染器来说VR可以说是业余级的,因为他的编写人员全是来自东欧的cg爱好者。但VR的效果却不是业余的,在cg和建筑表现上VR的优势很明显。
对于做建筑表现或产品展示的朋友,我建议使用VR,修改模型方便,对模型的要求也不如ls高,效率不错
正宗的VR的图偏粉,尤其是阳光下的建筑墙面,它的图让人感觉很飘,不在乎多真实而是看感觉
4.我之前用过sl还有摸司高级灯光(不知道高级灯光是不是sl)
,如果你用sl(线光吧)
想做好图,有个要求:就是你对每个灯的参数都要非常明白,还有最重要的是打灯技巧要高超,不然出不了好效果,但是sl速度是最快的(应该没错).
高级灯光用起来感觉和ls一模一样,调节的参数都可以在ls里找到原形,建摸也和ls一样麻烦---最好用单面.用它渲图可能会出现漏光和阴影漏现象,速度快,如果用的好的话,效果不比其他渲染器差.
ls应该是以前用的人最多的渲染器了,优点和缺点大家应该都知道,用它做出来的图比较清爽\干净,整体效果好,但是还没见过有谁用它做出过照片级的图,速度快,但是有阴影漏显现(应该没有漏光的现象),还有它的天光效果好,阴影效果不错.如果它升级的话应该会引起一场波浪吧.
VR我现在在学,用它渲出来的图"实在,有重量感,质感也好"
,往往初学者用它渲出的图灰和浑,不象ls那样清爽\干净,那是因为你还未理解VR的魅力,参数也不多较好调,速度和质量中等.好象阴影效果差点.还有它可能有漏光的现象(应该没有阴影漏现象)一句话,VR可以做出ls那样的图也可以做出照片级的图.(推荐用它做商业效果图)
Br:自从用它渲那个房间用了12小时
之后就没理过它(不是渲染器的原因--是我的原因不会用呗)
一句话傻瓜效果好
fr没用过
听说是最有前途的渲染器
以后值得研究研究
mr没用过
也没怎么仔细去看别人怎么评价它

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VRay的主要特点:

1、VRay渲染器的最大特点是较好地平衡了渲染品质与计算速度,VRay提供了多种gi方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活。

2、是通过全局照明(gi)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染。

3、支持渲染VRay材质物体和大部分3D Max软件自带的普通材质物体,VRay mtl材质是VRay自带的一种材质类型,它是VRay材质类型中比较重要的一种材质类型,它的突出之处是可以轻松控制物体的模糊反射和折射以及类似蜡烛效果的半透明材质。

4、提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。

5、支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。

Corona主要特点:

1.交互式渲染功能完善、Corona vfb、光晕、电影调色等众多vfb后期效果(同时支持C4D picture viewer)、增加Corona图像编辑器(Corona image editor);

2.增加阴影捕捉材质(shadowcatcher)

3.改进采样设置、增加色散功能、加强次表面散射设置;

4.交互式混合灯光、部分实现light mix烘培到场景;

5.增加渲染图像降噪功能,设置简单、更快的置换渲染速度

这里要专门指出,CR的灯光功能真的很强大,不愧是超写实的照片级物理渲染器。

稍稍比较一下CR和VR的不同点:

在灯光效果方面,CR的灯光玩法更多,效果更真实,几乎不用补光。而VR的流程比较复杂,一盏灯经常无法足够照亮效果场景,必须补光加强。

在渲染速度方面,CR的优势也很明显,相同品质的效果图中,几乎CR会节约更多渲染时间,并且效果逼真。当然VRay也有灯光晕影的功能,但实际使用中。。。不提也罢。

另外,CR作为一款物理级别的渲染器,不同于模拟类型的渲染器,在制图的思维方式上有许多不同点,需要实际操作去感受。

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