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程序贴图:
多指Max自带的贴图,非手绘,这类贴图可以直接在Max里调出来,常用于高模物体的材质。如 VR凹凸贴图 Max渐变贴图等
子物体(次物体):
跟父物体相对的物体。两个物体通过链接关系结合到一起,便有了父子之关系,子物体的上级便是相对的父物体。
关键帧与关键帧动画:
首先先解释下关键帧,也就是Max里常说的key,是构成动画的基本元素,有了key便有了动画的存在,节奏 姿态的变化都是要通过关键帧来调节的。
关键帧动画就是通过创建和调节key形成的动画,几乎所有的动画都属于关键帧动画
间距复制 参考复制 拷贝复制:
这3个都是复制的不同方式,根据选择的不同复制出来的物体跟原物体的关系也略有不同,但既然都是复制,物体时跟原来的一模一样的。
分段数:
创建物体的一个参数,分段数越高 模型面数也越高 反之 越低
拾取坐标系统:
拾取某一物体坐标,作为自己的坐标。通过坐标下拉菜单的pick来拾取。
父系坐标系
点击坐标系统菜单,第3个就是父系坐标,拾取后通过选择,便可以使用父系坐标
视图坐标系
也就是坐标下拉菜单的view坐标,是用视图坐标来作为所选物体的坐标,经常用到的一种坐标选择方式
3dmax的应用非常广泛,常用于三维动画,建筑设计,广告游戏,室内设计及科研等领域。专业性比较强,需要经过系统的学习及大量的联系才能很好地掌握。为此,小编整理了以下几套特别全面的课程,可以帮助你在学习3dmax的道路上事半功倍~
1. 【3DMax爆笑课堂之建模公开课】:本课程主要以轻松愉快的方式通过各种各样的模型分析,来给大家讲解几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、插件建模、曲面建模等多种建模方法,给学员带来全新的建模思路。
2. 【3DMAX 灯光渲染零基础教程】:通过用案例的形式讲解了3Dmax、VRay渲染器、Corona渲染器、Marvelous Designer、CrazyBump、Photoshop、 KeyShot等等软件在效果图表现中的运用。
3. 【3DMAX室内效果图全程班-零基础到独立出图就业教程】:观内外教育室内设计软件板块多年的线下教学经验,通过最全面最系统的教学内容,让你快速掌握3DMAX室内效果图的制作,实现独立出图。
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