a--角度捕捉开关
b--切换到底视图
c--切换到摄像机视图
d--封闭视窗
e--切换到轨迹视图
f--切换到前视图
g--切换到网格视图
h--显示通过名称选择对话框
i--交互式平移
k--切换到后视图
l--切换到左视图
n--动画模式开关
o--自适应退化开关
p--切换到预览视图
r--切换到右视图
s--捕捉开关
t--切换到顶视图
u--切换到用户视图
w--最大化视窗
x--中心点循环
z--缩放模式
[--交互式移近
]--交互式移远
/--播放动画
f5--约束到x轴方向
f6--约束到y轴方向
f7--约束到z轴方向
f8--约束轴面循环 space--选择集锁定开关
end--进入最后一帧
home--进到起始帧
insert--循环子对象层级
pageup--选择父系
pagedown--选择子系
num+ --向上轻推网格
num- --向下轻推网格
ctrl+a--重做场景操作
ctrl+b--子对象选择开关
ctrl+f--循环选择模式
ctrl+l--默认灯光开关
ctrl+n--新建场景
ctrl+o--打开文件
ctrl+p--平移视图
ctrl+r--旋转视图模式
ctrl+s--保存文件
ctrl+t--纹理校正
ctrl+w--区域缩放模式
ctrl+z--取消场景操作
ctrl+space--创建定位锁定键
shift+a--重做视窗操作
shift+b--视窗立方体模式开关
shift+c--显示摄像机开关
shift+e--以前次参数设置进行渲染
shift+f--显示安全框开关
shift+g--显示网格开关
shift+h-- 显示辅助物体开关
shift+i--显示最近渲染生成的图像
shift+l--显示灯光开头
shift+o--显示几何体开关
shift+p--显示粒子系统开关
shift+q--快速渲染
shift+r--渲染场景
shift+s--显示形状开关
shift+w--显示空间扭曲开关
shift+z--取消视窗操作
shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图
shift+\--交换布局
shift+space--创建旋转锁定键
shift+num+ --移近两倍
shift+num- --移远两倍
alt+s--网格与捕捉设置
alt+space--循环通过捕捉
alt+ctrl+z--场景范围充满视窗
alt+ctrl+space--偏移捕捉
ctrl+shift+a--自适应透视网线开关
ctrl+shift+p--百分比捕捉开关
ctrl+shift+z--全部场景范围充满视图
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如果你想在建筑和装潢方面有发展,你先从建模开始学起。建模学习很简单,学完建模学灯光。3D有自己带的渲染器,但为了效果比较好,你也可以选择象VR之类的渲染器共同学习。如果你会PS最好,不会的话,建议等你学完3D,学下PS。
内存主要影响速度,2g好些
显卡影像质量,对速度也有影响
现在最好是8600或是8400gt也行
至于cpu当然越快越好,现在的一般都够用
先买本入门的知识看看吧,有兴趣的话在往下学,细分为 建筑,装潢,园林,以及动画游戏等,祝你学业有成