脚本是编写的,插件是直接使用的
脚本是专指用MaxsCRipt脚本编写的,如果具有一定功能对3DMax功能的扩展也可以称插件。
插件可以是包括MaxsCRipt在内的其他语言编写的,包插c语言类编写的,对3DMax功能的扩展。
MaxsCRipt(Max脚本)是3Ds Max内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能。也能使用在与3Ds Max相关的产品中Autodesk viz,character studio,plasma和gMax;脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3D studio Max设计的。
它的作用:
使用一个开放式界面来自定义和编写 3Ds Max 脚本。
3Ds Max的大多数功能都可以通过脚本调用。
艺术家和开发人员可以轻松扩展用户界面和自动化操作以执行批处理。
用户可以通过 ole Automation 建立外部系统的实时接口。
MaxsCRipt Proeditor 为用户提供了一个使用 MaxsCRipt 的智能界面,简化了脚本工作流程。
可以这样说,用脚本可以把Max几乎所有的功能重写一遍(少数功能除外),而且能实现无法用鼠标键盘实现的操作。
那么多流行的脚本就是例证。
这里是国外最大的Max脚本网站,里面都是经典的和最新的脚本,功能强大实用。
插件就是插件,就是 附带的增强软件功能的程序 比如说 你在 装暴风影音的 最后,他会叫你装暴风盒子什么的 这就是插件