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流逝的夏天
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616人阅读 2020-06-13

VR灰色乳胶漆材质怎么调参数?

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你会个毛毛虫啊

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2020-06-13
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建个VRey球漫反射颜色输数值112、112、135、170、43、135反射颜色输数值11、11、11、0、0、1反射模糊那个0.3细分20map里面环境—加个输出—输出量3.0。

漫射:r200,g250,b250.

反射:r200,g250,b250.

高光光泽度:0.8,

光泽度:0.85,

细分:8,

勾选“菲涅耳反射”,

折射:r177,g220,b250.

光泽度:0.8,

细分:8,

烟雾倍增:0.003,

勾选“影响阴影”

VR灰色乳胶漆材质怎么调参数?

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2020-06-13
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VR灰色乳胶漆材质参数
共4条回答 >
过客: 建个VRey球漫反射颜色输数值112、112、135、170、43、135反射颜色输数值11、11、11、0、0、1反射模糊那个0.3细分20map里面环境—加个输出—输出量3.0。漫射:r200,g250,b250.反射:r200,g250,b250.高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8,勾选“菲涅耳反射”,折射:r177,g220,b250.光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003,勾选“影响阴影”
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VR黄金材质参数怎么调?
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Jinchao: 1,首先给一个颜色27,244,113反射复制上面的颜色稍微调淡一点点反射模糊0.9】高光类型:Word各项异性:0.32,将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:0.9勾选菲涅尔大概就是这样的,你可以参考上面的这些参数做一遍。会有收获的。
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vr灰色乳胶漆材质怎么调参数?
共2条回答 >
戴洁洁洁~~~: 建个VRey球漫反射输数值112112、135、170、43、135反射颜色输数值11、11、11、0、0、1反射模糊那个0.3细分20map里面环境—加个输出—输出量3.0漫射:r 200, g 250,b 250.反射:r 200g 250, b 250.高泽度:0.8,光泽0.85,细分:8,勾选“菲涅耳反射”,折射:r 177,g 220,b 250.光泽度:0.8,细分:8,烟....
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雪努努: 第一张图片是vrary渲染器vray材质的,你的是默认描扫线渲染器的材质,当然是不一样的了。如果是要第一张的话,请安装vray渲染器,并将默认渲染器切换到vray渲染器。材质要使用vray材质才可以。当然你也要多学一个vray的教程了。默认的渲器你可以用建筑材质,也是有乳胶漆的材质的。
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Sdeven: 1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255折射率:1.55影响阴影:开启烟雾颜色:255,241,237(烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)2、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。3、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,给255,开启菲涅尔反射。4、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻....
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