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kiss mayue
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90人阅读 2021-10-11

3DMax体积选择修改器怎么使用?

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2021-10-11
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如何使用3DMax对称修改器?
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溜粉_322643: 使用对称修改器的时候,首先展开修改器面板,找到轴,将对称轴位置放好,【确认】你的对称轴位置之后应该不会出现那种状况了。
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在3DMax中“体积选择”是怎样使用的呢?最好有详细步骤
共1条回答 >
cool: “体积选择”修改器可以对顶点或面进行子对象选择,沿着堆栈向上传递给其他修改器。也就是说,该修改器只是一个选择的修改器。至于你要将选好的子对象做什么编辑,接下来就应该添加相应的修改器或编辑了。另,子对象选择与对象的基本参数几何体是完全分开的。如同其他选择方法一样,“体积选择”用于单个或多个对象。以下控件可以使用基本对象、网格对象或曲面特征来定义选择。体积:长方体/球体/圆柱体要使用标准的基本形状gizmo定义选择空间,请选择其中之一。然后可以在对象附近的任何地方缩放、旋转或移动gizmo。体积:网....
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3DMAX修改器布料如何使用?
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峰: 1,创建片面2,添加reactorcloth修改器,并设置固定点3,添加布料收集器4,在utility中指定重量等属性,预览并模拟
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3DMax 修改器布料怎么使用?
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王: 1,创建片面2,添加reactorcloth修改器,并设置固定点3,添加布料收集器4,在utility中指定重量等属性,预览并模拟
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在3DMax中 “体积选择”具体是怎样使用的呢?最好有详细步骤~?
共1条回答 >
懒喵喵.£: “体积选择”修改器可以对顶点或面进行子对象选择,沿着堆栈向上传递给其他修改器。也就是说,该修改器只是一个选择的修改器。至于你要将选好的子对象做什么编辑,接下来就应该添加相应的修改器或编辑了。另,子对象选择与对象的基本参数几何体是完全分开的。如同其他选择方法一样,“体积选择”用于单个或多个对象。以下控件可以使用基本对象、网格对象或曲面特征来定义选择。体积:长方体/球体/圆柱体要使用标准的基本形状gizmo定义选择空间,请选择其中之一。然后可以在对象附近的任何地方缩放、旋转或移动gizmo。体积:网....
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