做3D其实更多的是靠经验,一定要同业内的朋友多交流。从而总结到最快捷、效果最好的方法。
另外,美术基础也是很重要的部分。古话有云“胸有成竹”。当你想表现一个漂亮的场景的时候,你要记住。是你自己在作画,而不是电脑。电脑只是实现的过程而已。千万别过多得依赖渲染器。
我记得我刚学动画的时候,公司的技术总监禁止我们使用渲染器。我当时很纳闷,为什么不用?所谓一灯就能解决为什么还要用线性反复调试灯光。我们的总监当时就问我:“你知道晴朗的黄昏,建筑产生的阴影是什么颜色?”我这才发现,原来使用自己脑袋里对这些日常的画面从来没有具体化过。单纯的依赖渲染器竟然是适得其反。我亲眼见过总监在15分钟内就用线性模拟出渲染器效果(他是美术系高材生)比起渲染器花上一晚上计算不知道快多少倍。
另外说下,包括工业光魔这些好莱坞巨头的特效公司。在制作很多大型场景的时候依然使用的手绘和三维结合的方法。所以,想突破,一定要多花时间在培养自己的美术修养上。
至于VR和mr 选哪个好取决于你从事什么样的行业。我个人建议你学VR,然后再mr,其实他们两者是旁触即通的。真正高端的这两者都谈不上。而且渲染器的未来的进步速度会很快的。所以,通俗易懂的VR是最好的选择了。无论静帧还是动画表现都很出色。完全能满足你的需要。 当然我最大的建议还是:竟可能的使用线性渲染,它才能让你成为真正的大师。
不知楼主VR用3DMax多久了,渲染器用多久了?命令熟悉了么?若你渲染的图片就小的话比如680*480 那放大后图片肯定不清晰,你渲染个3000*2500的图就清晰了。还有就是你没开抗锯齿的话也会让渲染图的边界处锯齿装很明显导致感觉不清晰。